Mazedia expérimente le multitouch au SITEM

 

Lors du SITEM 2009, Mazedia présentait en avant-première un prototype d’application muséographique multitouch. Encore expérimental et mené depuis plusieurs années par une équipe transverse Recherche et Développement, ce dispositif était issu de la réflexion sur les usages.

S’appuyant sur la technologie de la société allemande LUMIN, la table multitouch permettait à un visiteur de se mettre dans la peau d’un artiste du XIIème siècle, réalisant une fresque sur un mur en utilisant tous ses doigts. L’utilisateur pouvait également choisir des modèles, les disposer à sa guise sur son écran, agrandir les images avec deux doigts etc… Lire la suite

Osaka : La ville connecte les jeunes enfants.

 

Osaka est une ville de 2,6 Millions d’habitants. Elle occupe le troisième rang, Japon, des cités les plus importantes du pays.

Son marché domestique atteint 21 Millions d’habitants.

La ville a lancé un vaste projet public sur les usages des nouvelles technologies

Le premier dispositif concerne la sécurité des enfants. Les enfants sont équipés d’un terminal mobile. 520 élèves sont équipés à titre expérimental au sein d’une école. Lire la suite

Tokyo : Louvre DNP - Museum LAB

 

DNP est une des plus importantes imprimeries du monde avec 12 Milliards d’Euros de chiffre d’affaire. L’entreprise a mis en place un show-room regroupant une exposition prototype intégrant toutes les technologies multimédia qu’un musée d’art peut mettre en place pour assurer la médiation d’une œuvre. La plupart des dispositifs font appel à des interfaces homme/machine originales qui rendent le visiteur acteur et l’implique dans la compréhension de notions parfois complexes. Lire la suite

Tokyo : Multimédia “sans coutures”

Le japon s’apprête à mettre en place de nouveaux services révolutionnaires. KDDI est un des principaux opérateurs de téléphonie mobile que nous avons visité ce matin. A chaque étage, des projets impressionnants qui sortent des cartons et seront très prochainement mis en commercialisation comme le multimédia « sans coutures » (traduction littérale).

Vous regardez une émission à la télévision, chez-vous, et devez partir au travail. Vous coupez la télévision et vous prenez le métro ; vous allumez votre téléphone mobile et vous reprenez l’épisode automatiquement à l’endroit où vous l’avez laissé chez vous. Lire la suite

Tokyo : La téléphonie mobile dans tous ses états

A Tokyo, la téléphonie mobile est utilisée largement depuis plusieurs années par des japonais que la technologie ne rebute pas et qui sont exposés à des durées de transport en commun de près de trois heures par jour. Pas de SMS mais directement du mail dans des fils proches du chat, les japonais ont tous de téléphone 3G. D’ailleurs sans 3G le téléphone ne marche pas là bas. Lire la suite

Tokyo : Mouvements et animations

Le japon est à la pointe dans le domaine de l’image de synthèse et du jeu vidéo. Ca, on le savait déjà. Et du coup, les technologies suivent et la capture de mouvement apporte une grande productivité et un réalisme absolu pour l’animation des personnages.
Le principe du motion capture, c’est de faire jouer des comédiens sur un plateau de tournage équipé d’éclairages infrarouges et de caméras de captation. Un dispositif logiciel récupère les nuages de points qui sont intégrés par les studios pour générer des animations réalistes. Le mouvement est réel mais l’habillage est totalement virtuel. Lire la suite