Osaka : La ville connecte les jeunes enfants.

 

Osaka est une ville de 2,6 Millions d’habitants. Elle occupe le troisième rang, Japon, des cités les plus importantes du pays.

Son marché domestique atteint 21 Millions d’habitants.

La ville a lancé un vaste projet public sur les usages des nouvelles technologies

Le premier dispositif concerne la sécurité des enfants. Les enfants sont équipés d’un terminal mobile. 520 élèves sont équipés à titre expérimental au sein d’une école. Lire la suite

Tokyo : Multimédia “sans coutures”

Le japon s’apprête à mettre en place de nouveaux services révolutionnaires. KDDI est un des principaux opérateurs de téléphonie mobile que nous avons visité ce matin. A chaque étage, des projets impressionnants qui sortent des cartons et seront très prochainement mis en commercialisation comme le multimédia « sans coutures » (traduction littérale).

Vous regardez une émission à la télévision, chez-vous, et devez partir au travail. Vous coupez la télévision et vous prenez le métro ; vous allumez votre téléphone mobile et vous reprenez l’épisode automatiquement à l’endroit où vous l’avez laissé chez vous. Lire la suite

Tokyo : La téléphonie mobile dans tous ses états

A Tokyo, la téléphonie mobile est utilisée largement depuis plusieurs années par des japonais que la technologie ne rebute pas et qui sont exposés à des durées de transport en commun de près de trois heures par jour. Pas de SMS mais directement du mail dans des fils proches du chat, les japonais ont tous de téléphone 3G. D’ailleurs sans 3G le téléphone ne marche pas là bas. Lire la suite

Tokyo : Mouvements et animations

Le japon est à la pointe dans le domaine de l’image de synthèse et du jeu vidéo. Ca, on le savait déjà. Et du coup, les technologies suivent et la capture de mouvement apporte une grande productivité et un réalisme absolu pour l’animation des personnages.
Le principe du motion capture, c’est de faire jouer des comédiens sur un plateau de tournage équipé d’éclairages infrarouges et de caméras de captation. Un dispositif logiciel récupère les nuages de points qui sont intégrés par les studios pour générer des animations réalistes. Le mouvement est réel mais l’habillage est totalement virtuel. Lire la suite

Bientôt en direct du Japon !

A partir du 13 janvier et pendant près de 10 jours, j’effectue un voyage d’étude à Tokyo et Osaka. Au programme, la visite des principaux laboratoires de recherche en image numérique et nouvelles interfaces informatiques. Le japon, qui excelle dans le jeu vidéo, particulièrement pour le hardware, a de gros atouts dans ce domaines et une avance particulière sur les systèmes embarqués.

Avec un groupe de 16 personnes constitué de chercheurs, de chefs d’entreprises et d’institutionnels, je vais me trouver au coeur de l’innovation technologique de demain et je compte bien vous en faire profiter, au travers de ce blog. Mais la technologie sans les usages, ce sont des gadgets et je m’attacherai particulièrement à mettre en perspective le sens que je perçois pour toutes ces techniques dans les applications quotidiennes dans le cadre de programmes de communication ou muséographiques. Lire la suite